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https://w.atwiki.jp/farcry2/pages/32.html
◆プロモーション コンテンツ 追加コンテンツ⇒プロモーションコンテンツを選択し、 コードを入力する事で解除となるコンテンツ。 コードは英数字。 大文字と小文字を認識するので入力は正確に。 zUmU6Rup : ボーナスミッション解除 6aPHuswe : スペシャルミッション解除 96CesuHu : スペシャルミッション解除 ◆セーブデータは複数利用 セーブデータを読み込めないバグや、 セーブの直後に100%死んでしまうパターン(例えばセーブした直後に敵が攻めてくる) の時にセーブデータが一個だと詰んでしまうので、 セーブデータは最低でも二つ使いましょう。 セーブデータを二つ作ったら、次からは古い方のセーブデータに上書きでおk。 ストーリー進行度50%~70%の時にフリーズする現象が報告されています。 その手前でセーブしておきましょう。 ◆アジア版と日本語版のセーブデータ アジア版と日本語版のセーブデータは共通で使える。 ただし、アジア版で作成したセーブデータで日本語版をプレイする場合、一部バグが発生する事がある。 日本語版でイベントが進まなくなった時は、アジア版でプレイすると問題なく進む場面がある。 ◆エディットしたマップを公開する時はマップ名の最初に2ch と付けるとマップ名検索で2chと入力するだけで検索出来るので このスレの人が探しやすい…かもしれません 例: [2ch マップ名] ◆ジャム ジャムは古い武器に起こる。敵の武器はまず全弾蒼を撃ち尽くすのは不可能に近い。 武器店の銃器は耐久力の少ない銃から壊れる。 壊れる原因:水に入る、滑り込みなどする(?)、雨に晒される等 ◆車両操作関係 坂や段差で車が転倒してしまった時は、側面に立ってアクションボタンを数回押せば起こすことが出来る。 小さな窪みにはまる、オブジェクトに突っ込んで引っかかってしまった場合は、 アクセルとブレーキを交互に連打する事によって抜けられる。 ◆敵のリスポンについて 拠点や検問所等に居る敵は距離が離れると復活する。 隠れ家の敵を遠くから倒してしまい、解除出来なかった場合は、 一旦離れて再び戻ると復活しているため解除可能になる。 逆に、拠点や検問所付近を散策する場合は、離れすぎると敵が復活してしまうため注意する必要がある。 ◆しゃがみジャンプ ジャンプボタンを押すと同時にしゃがみボタンで出せる。 建物の窓や少し高いところにある隙間といった、立ったままでは入れない隙間に入れるテクニック。 距離を置くことにより若干低い位置にある隙間にも入り込める。 また、しゃがみ中は命中率が立っている時より若干上がるので、しゃがみジャンプ撃ちといった技も出来る。 ◆ダッシュジャンプ ダッシュをしている最中にジャンプをすると、通常のジャンプより飛距離が伸びる。 岩の間や、屋根伝いに渡る時等に使うとスムーズに移動が出来る。 また、スティック押し込みをした瞬間にジャンプボタンを押すと助走なしでダッシュジャンプが出来るため、 僅かな足場の上で遠距離ジャンプが出来る。 段差がある隙間にダッシュジャンプをし、隙間に乗る瞬間しゃがみボタンを押せばスライディングで隙間をくぐる事が出来る。 ◆空中スライディング ダッシュ中にジャンプボタンとしゃがみボタンを同時に押せば空中でスライディングが出せる。 見た目は跳び蹴りに近く、しゃがみジャンプで入るような隙間をスライディングで素早く通ることが出来る。 上手く操作が出来ればしゃがみジャンプで届かない先の隙間にも入れたりする。 ◆ダッシュキャンセルナイフ ダッシュ中にナイフ攻撃をすると捌きモーションに入らず敵を攻撃する事が出来る。 これを利用すれば捌きモーション中の隙をなくして敵を倒すことが可能。 ◆壁抜け 迫撃砲を壁に密着してから構えると、壁越しに攻撃できる。 また、そのまま向きを変えると壁を抜ける。 ドアを使わず、すり抜けて部屋に入ると中に居るキャラが無音・無反応でこちらを見つめてくる。 倒すことは不可能。いくらダメージを与えても痛そうな顔をするだけ。 中が存在しない空間に入ると地底人バグのように安全地帯になる。 フィールドの岩や地形にめり込むと脱出不可能になって詰む危険性があるので注意。
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PSPセーブデータ投稿掲示板より メタルギア・ソリッド・ピースウォーカーが再配布されています 違法or2次配布ではないようです。 データ内容 兵士270人ステMAX。 武器&装備MAX。 英雄度&勲章&称号MAX。 ZEEKパーツフルセット。 AI全部。 MHミッション出 です DLはこちらより
https://w.atwiki.jp/namekonameko/pages/21.html
ハロウィン原木がロックされた場合の対処ハロウィン原木がロックされてしまった場合の対処法です。 1.画面左上の「じい」→「通信機」に行く 2.「あいことば」に かいほう と入力し、送信する 上記の方法でハロウィン原木のロックを解除することができます。 【不具合の発生条件】 1.ハロウィンイベントをダウンロードする前に「復元用セーブデータ」の作成を行う。 ↓ 2.ハロウィンイベント開始後(10月25日以降)に「セーブデータの復元」を行う。 この手順でセーブデータの復元を行うと、ハロウィン原木がロックされた状態のセーブデータを復元してしまうため、同現象が発生します。 ハロウィン原木は、イベントダウンロード直後から使用できるのが正常な状態です。 上記手順以外でも同現象が発生した場合、あいことばに『かいほう』を入力、送信する事で問題を解決することができます。
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/41.html
ブルーフロウ コマンドパネルの表示は、ユニットの選択中に右クリックまたは[p]ボタン。 ユニットの状態について。 下記の3種類がある。 マウスカーソルを合わせた時に表示される情報に、攻撃力・防御力変化は記載されていないため、 内容を忘れないように注意。 通常思考 攻撃力1.25倍 ↑ 移動速度が速いが移動中は索敵範囲が狭くなる。 移動しながらの攻撃やミサイル迎撃は不可。 警戒思考 防御力1.25倍 ↑ 移動速度は遅くなるが、索敵範囲が広い 移動速度は遅いが、索敵範囲は最大 移動しながらの攻撃やミサイル迎撃が可能。(移動方向との逆方向への攻撃も行えるがその場合は後退移動となり速度が遅くなる) 敵を撃破又はロストすると待機位置に戻る。 防衛思考 攻撃力0.75倍 ↓ 防御力1.5倍 ↑ その場を動かない。 索敵範囲は最大。 射程圏内に敵を見つけた場合その場で攻撃する。 移動中に攻撃命令を出すと攻撃しながら目的地を目指す。 ユニットのグループ化 ctrlキーを押しながらユニット選択で、小隊をまたいだユニット選択が可能。 ctrlキーを押しながらファンクションキー(F1、F2など)で、複数の小隊を選択可能。 武器リスト 黄色表示:実弾系であり、弾に限りがある。 水色表示:エネルギーチャージ式の武器で、エネルギーが少しずつ回復する。 セーブデータ名について。 [開始]…戦闘開始時のセーブデータ [作戦]…作戦会議中時点でのセーブデータ [戦闘]…任務中時点でのセーブデータ [幕間]…会話(イベント)中時点でのセーブデータ ※[幕間][開始]についてはオートセーブされる。 ブルーブラスター 戦術画面右側にあるローダーウィンドウにあるコマンドパネルは次のショートカットキーに対応。 モード選択ボタン 攻撃[a],防御[s],攻撃禁止[d],行動停止[f] ExD(拡張コマンド)ボタン 左から順に[z],[x],[c] , FtF(必殺技)[v] [tab]で支援画面表示。 ユニットのグループ化 ctrlキーを押しながらユニット選択でグループ化する。 顔アイコン下にあるのはコンディションランプ。 緑 通常 黄 敵に発見されている。 赤 敵に攻撃されている。
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/32.html
★用意するもの •CFW導入済みのPSP-1000,PSP-2000(改造対策前)(3000でもCFWは導入できますが、SEDを起動することができません。) もしくわLCFW導入済みのPSP-1000,PSP-2000 PSP3000 •Savedata EnDecrypter(以下SEDと略します)もしくはmagicsave •endecryptQST •ULJM05800QST(gamekey) •MHP3配信存档任務編集工具1.3 ★手順 SED 1.ULJM05800QST(gamekey)をダウンロード (中にULJM05800QST.binあり) 2.1のMS( E>PSP>GAME>SED>gamekey>ULJM05800QST.binという風に設置 3.SEDを起動し、ULJM05800QST(公式の奴なりなんなり)を△で一次複合化。メモステに設置したULJM05800QST.binが複合化されます。 4.ULJM05800QST.binをendecryptQSTで二次複合化 5.data.binというファイルができる。 6.MHP3配信存档任務編集工具1.3というツールでクエストの並び などを編集(ここでmisファイルを使います。 7.編集をしたdata.binをendecryptQSTで一次暗号化 8.ULJM05800QST.binファイルを作る(メモステの奴に上書き) 9.SEDを選択し起動。 10.ULJM05800QSTを選択し△ボタンを押して暗号化! 11.MHP3を起動し集会浴場にいきイベントクエストを選択! ★手順 magicsave 1magicsaveを+-を押して起動セーブフォーマットを暗号化ありにする 2バックアップのmagicsaveから読み込むmagicsaveへ書き込むにチェックを入れる 3公式のダウンロードクエストをダウンロードする 4PSPをUSBケーブルでつなぎmagicsaveフォルダーのULJM05800QSTの中のMHP3RD.binを endecryptQSTに移しendecryptQSTで複合化するとdata.binがendecryptQSTがあるフォルダー内にできる 5それをMHP3配信存档任務編集工具1.1ではmis 1.3はpatを使いクエストを入れる 6data.binをendecryptQSTで暗号化 7data.binをMHP3RD.binに変える 8PSPをUSBでつなぎmagicsaveフォルダーの中のULJM05800QSTの中に上書きコピー 9ダウンロードクエストをダウンロード 10MHP3を起動し集会浴場にいきイベントクエストを選択!
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よくある質問、思いつかないので列挙お願いします。2chは規制されて書き込めないのでそっちでも聞いてみて下さい。 -- 名無しさん (2013-06-15 12 30 24) vitaはwi-fiない所じゃ友達と同じところにいても協力プレイできない? -- 名無しさん (2013-07-12 11 45 09) アドホックで通信できるよ -- 名無しさん (2013-07-12 13 02 24) オフ4人プレイの場合、全員のデータってセーブできないのかな。 -- わからん、、。 (2013-07-15 12 25 48) USBとかにバックアップは可能ですか? -- PS3壊れそう (2013-07-16 16 05 03) 別職業キャラクターを複数作ってあそべますか?又、アイテムは個別管理?それとも共通ですか? -- 名無しさん (2013-07-16 19 08 58) ↑3異なるセーブデータを持ち寄ってということであるならば、できないと思われます -- 名無しさん (2013-07-16 20 49 09) ↑3PS3の知識ないのでわかりませんが、DL版の話でしょうか?VITAでいうコンテンツ管理みたいなものでPC経由はできない? -- 名無しさん (2013-07-16 20 52 28) ↑3別職業作って遊べます。3データ保存可能で、1データ16キャラまで登録可能(骨復活NPC含むかも)。1データ内の倉庫は共有見たいです。 -- 名無しさん (2013-07-16 20 54 24) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-07-16 23 17 37) DL版買えばPS3、Vitaどっちでも遊べるってこと?んなわけないよねぇ? -- 名無しさん (2013-07-17 01 25 27) ↑ありません -- 名無しさん (2013-07-17 01 36 56) このあたりの情報などは載せても無駄ではないかな、と思う次第。https //twitter.com/Atlus_jp/status/357389485044023296 -- 名無しさん (2013-07-17 23 40 01) オフ4人では各々のキャラがレベルアップしたり、キャラ育成機能はないのかな? -- 名無しさん (2013-07-18 04 37 50) ↑オフNPCに関しては、一緒にダンジョン潜っでもNPCキャラは成長はしないとのこと。骨で復活したNPCと自分で作成した別キャラが一緒の扱いであるならば、メインキャラとは別に個別に育成することも装備品の入れ替え等も可能と思いますが未確認です(見た感じ一緒な気がしますが…)。 -- 名無しさん (2013-07-18 09 51 45) 1台のPS3 でオンライン2人プレイ可能か判明してる? -- 名無しさん (2013-07-18 21 16 29) ↑回答をQ.1台のPS3で複数人で遊ぶことはできますか?に記載しました。 -- 名無しさん (2013-07-18 22 55 58) ↑超サンクス -- 名無しさん (2013-07-18 23 17 34) 一つのセーブデータでオフ二人プレイの際は、各自のキャラクターがレベルアップ又、次回プレイの際も2Pキャラのデータはセーブされますか? -- 名無しさん (2013-07-20 20 53 07) ↑複数人プレイの場合、そのキャラクターを操作している人がいる場合(PC)であれば各自経験値を得てレベルアップします(動画などから確認済み)。操作している人がいない場合(NPC)はレベルアップなどはしないようです(未確定)。なので複数人が集まって育成したキャラクターを保存して、次回集まった際に保存したキャラクターを使用することもできます。また一人で遊ぶときにそれらのキャラクターをNPCとしてお供に遊ぶこともできます(NPCに該当するので育成はできないかもしれません)。また、シナリオ進行はキャラクター毎に管理されますが、オフマルチプレイ時にシナリオを進めた場合どのように管理されるかは不明です。 -- 名無しさん (2013-07-20 21 18 16) ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2013-07-20 23 12 06) このゲーム、ソルサクみたいにオンラインプレイにチケット必要なの? -- 名無しさん (2013-07-21 14 28 56) ↑必要ありません。 -- 名無しさん (2013-07-21 14 34 13) ↑素早い回答サンクス -- 名無しさん (2013-07-21 14 36 53) Vita本体とあわせて購入したいのですが質問があります。ファンタシースターポータブル2インフィニティでインフラができる環境なのですが、この環境ならVitaのドラクラでもインフラでプレイは可能ですか? -- 名無しさん (2013-07-22 00 31 23) ↑ハード的な質問には環境毎に個別判断が必要なため断定することができません。それを踏まえての質問であれば基本的には可能だと推測されます。まずは現在ご使用のPSPにて接続確認をしてみることをお勧めします。参考URL(http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/settings/connecttest.html)にて示されているNATタイプが重要となります。NATタイプが3の場合は遊べない又は遊べても遅延が多発しまともに遊ぶないようです。ご参考までにご確認してみてはいかがでしょうか?なおVITAにおいても接続テストにて同様の確認ができます。 -- 名無しさん (2013-07-22 00 56 32) PS3版のマルチプレイはVC(ボイスチャット)対応しているのかな? -- 名無しさん (2013-07-22 08 26 51) ↑ソフトとしてチャット機能(テキスト、ボイス)関連はサポートしていないようです。ゲーム中でもVCが別タスクで実行可能だったりすれば可能だとは思いますがPS3に関しては詳しく存じ上げていません。 -- 名無しさん (2013-07-22 13 34 20) 電撃の記事にオフマルチプレイ時の2Pキャラは経験値、スキルなどは取得できないって書いてあったけど本当?2P側のストーリーが進行しないのは分かるけど経験値入らないとかって・・・・ -- 名無しさん (2013-07-22 18 29 49) ↑NPCとか?URLお願い -- 名無しさん (2013-07-22 19 10 44) http //news.dengeki.com/elem/000/000/673/673310/ アイテムなどは共有でキャラの育成は別って書いてあるぽ・・・NPCの場合って意味ですかね? -- 名無しさん (2013-07-22 21 12 53) ↑たぶんそうだね。NPCじゃなければ経験値とかは入るという説が有力。あと少し待ってれば事実確認されるかと -- 名無しさん (2013-07-22 21 33 42) AがPS3で、BがVITAで各自セーブデータをつくってキャラを育成し、PS3とVITAはセーブデータを共有できるとのことなのでBのセーブデータをPS3にいれ、AとBがPS3でマルチすることはできますか? -- 名無しさん (2013-07-23 09 26 56) ↑残念ですができません。 -- 名無しさん (2013-07-23 10 02 19) ボイスチャットはできますか? -- 名無しさん (2013-07-23 10 11 05) ↑少し上の方でのやり取りでもあるように、ソフトとしてチャット機能はテキスト、ボイスともに有していません。たとえばVITA等であれば本体の機能としてゲームをしながらボイスチャットができるという話もありますがいずれにしろ別途何らかの手段が必要となります。 -- 名無しさん (2013-07-23 13 57 19) DL版は0時回れば遊べるようになるの? -- 名無しさん (2013-07-24 14 36 27) ↑残念ですが、25日正午前後からとなっております。 -- 名無しさん (2013-07-24 14 38 09) DL版って今現在PSストアにないよね?予約しそこねたら明日まで待たなきゃDL版はダメ? -- 名無しさん (2013-07-24 18 26 34) ↑残念ですが、ダメみたいです。 -- 名無しさん (2013-07-24 18 35 13) ↑ですよね、予約しようと思ったらいつの間にか終わってた -- 名無しさん (2013-07-24 19 00 45) マルチプレイが出来るタイミングっていつなんでしょう?チュートリアルの後すぐに出来るというわけではないのでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-25 01 33 43) ↑シナリオをある程度進行する必要があります。大体6時間前後とのことです。 -- 名無しさん (2013-07-25 01 49 13) ↑結構進めないと出来ないのですね、ありがとうございました! -- 名無しさん (2013-07-25 02 21 53) 他でよく聞くインフェルノとはどういう意味なんでしょうか?無知すいません -- 名無しさん (2013-07-25 13 22 20) ハードの更に上の難易度のことです。ドラゴンズクラウン インフェルノ -- 名無しさん (2013-07-25 13 44 22) ↑ありがとうございます♪ -- 名無しさん (2013-07-25 13 48 07) タリスマン全部集めたらどこに行けば… -- 名無しさん (2013-07-25 14 14 36) 武器の5-6とか、何を表しているのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-25 18 48 19 ↑武器装備により追加される最少ダメージ~最大ダメージとなります。範囲が狭ければ安定したダメージとなります。あと質問するときは、よくある質問のコメント入力欄でいいですよ。こちらはある程度まとまった時点でうつされるログ置き場かと思われます。
https://w.atwiki.jp/we2013/pages/24.html
yf -- hyf (2012-10-29 12 31 35) 実況とエンブレムのDLができない、、、やりかたチームデータインポートするのと一緒? -- 名無しさん (2012-11-11 03 34 48) オマエジャムリダヤマトキナサイ -- 名無しさん (2012-11-11 12 20 53) インポートデータをセーブデータ管理のところに移動できない -- MT (2013-01-13 18 49 27) どうやったらエディットで作った選手を使えるんですか -- い (2013-01-24 15 58 08) 最強チーム日しい -- ノザキ (2013-02-01 20 36 20) エディットでJリーグ -- nanashi (2013-02-08 17 38 54) うんこ -- 名無しさん (2013-08-20 00 45 57) 名前 コメント
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フリー対戦 フリー対戦 要旨 要項・注意事項 ファイルのアップロード方法 検討事項 参加中のチーム コメント欄 要旨 大会を行おうという企画に先駆け、他人のチームとの対戦を試してみようという試みです。 というか要するに現在のバージョンではちくまの言う擬似ネット対戦をやってみよう的な感じです。 現在のバージョン( 2-12-1 )ではプレイヤー vs CPU でないとうまく動作しない感じなのですが、それでも他人のチームに挑んでみるのも楽しいのではないかと。 要項・注意事項 レベル、キャラクター、アイテムに制限なし。(注:現在企画されている大会では制限があります) セーブデータのバージョン情報必須! データ破損の可能性あり!バックアップなどは自己責任で行うように! チームエディットでキャラクターの行動などを設定するのを忘れないでください。某死神並み?に動かないチームになってしまいますw チームの紹介などを書いたテキストとともに圧縮してアップロードしてください。アップロードの方法は下記参照。 走破チーム晒し系のページに情報を書いておくこと推奨。走破チーム晒し 走破チーム晒しその2 ファイルのアップロード方法 任意のページ(走破チーム晒し系かこのページ)の最下部の「アップロード」からファイルをアップロード(容量制限:1MB) アップロードされたファイルのURLを取得。(そのページの下部にあります)右クリック→ショートカットのコピー あたりが取得しやすいかと。 以下の構文でリンクを貼れます。 [[任意の文字列 取得したURL]] リンクとともにチームの概要などを表記する。 検討事項 ルールや運営に関して決めるべき事柄。 セーブファイルの使用欄について案:セーブスロットの最終ページ(91~100)から任意に選択もっと範囲を広くする? セーブファイル(アーカイブファイル)の命名規則 セーブファイルに添付するテキストのテンプレ 参加中のチーム ここのテンプレも考えましょう。 チーム名 東方サッカー猛獣伝 ユーザー wiki管理人(この項は任意で名無し可。というか必要かな?) セーブデータ save_moujuden.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 同じチームでやりあうと結構苦戦w チーム名 人間少女幻想郷 ユーザー A-ice セーブデータ save_human.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 セーブデータの数字が057になっているので注意。強いのか弱いのか分からないので、戦ってみた感想を頂けると幸いです。 チーム名 幽幻フットボールクラブ セーブデータ THS_Save092_YGK.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 人が使って強いチームとCOMが使って強いチームは別かも、ポジションチェンジできないですし。。 セーブデータ 幽幻FC.zip セーブのバージョン 2-14-0 その他 チーム内で浮いてた慧音と咲夜さんを小町と霊夢に変えて、育てなおしたものです。 チーム名 Oh!きつねさま セーブデータ save_kitune.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 藍一人だけが強いワンマンチーム。たぶん激弱です。オマケ付き。中のテキスト間違えた…2-12-1です チーム名 神々の黄昏 セーブデータ THS_Save100.zip セーブのバージョン 2-10-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 攻めは強いですが守りがあまり強くないですね。COMが使うと案外弱いかも・・・ チーム名 コンビネーション・イレブン セーブデータ THS_Save098(C11)_4.zip セーブのバージョン 2-13-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 コンビプレイに目指す、とにかく弱いチーム、猛獣伝に10戦7敗、とほほ```セーブデータの更新完了:テキストを追加した-今度防御面を強化して更新=最後は夢想天生戦法......囧rz コメント ・ウチのチームと対戦していただきありがとうございます。まさか勝ってるとは思いもよらず。ちょっとうれしいですw(Wiki管理人) チーム名 真・博麗連合 セーブデータ save shinhakurei.zip セーブのバージョン 2-14-0 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 失礼ながら当方筆不精なもので添付テキストは無く、セーブデータのみとなっております。尚、セーブデータの番号は91番となっております。 チーム名 猛蹴さぼてん団 ユーザー さぼ・まん セーブデータ THS_Save098.zip セーブのバージョン 2-16-1 チーム晒しページ 走破チーム晒しその3 その他 ひなまつりカップ仕様、役割分担のはっきりした攻撃陣が特徴。 チーム名 狂いし紅い悪魔 セーブデータ THS_Koumakyou.zip セーブのバージョン 2-17-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 たぶん弱いです。何かありましたら、晒しのコメントにお願いします。 チーム名 呑気で洒落な夢の民 セーブデータ THS_Save081.save セーブのバージョン 2-16-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 COMが使うとあんまり強くなさそうな気がします…… チーム名 魔法少女リリカル魅魔ーA's ユーザー Alice セーブデータ save_mima-.zip セーブのバージョン 2-18-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその4 その他 蹴球宴旧作の部お蔵入りチーム(スパーでは優勝チームに勝利) チーム名 褌連合 ユーザー 壱原うぐぅ セーブデータ THS_Save004.save セーブのバージョン 2-18-0 チーム晒しページ 走破チーム晒し5 その他 ゆかりんを除いてスタメン全員Lv.99にしてみました。エーリッヒが止まりませんww チーム名 魔法使いと黒髪のミコ セーブデータ mamiko-2.zip セーブのバージョン 2-18-0 チーム晒しページ 走破チーム晒し8 その他 光速パッチェさん、エアマスターこーりん、鋼鉄西行紫など、敵に回すと手強い奴らのオンパレードなチームです。息抜きにどうぞ コメント欄 このページに関するコメント #comment() 最終更新: 2015年07月14日10時49分27秒
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/59.html
最終更新日時:2010年03月29日 (月) 18時35分56秒 FAQ(よくある質問に対する答え)エラー対応編 FreeTrainEX A-version(FreeTrainEX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、エラー対応についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)エラー対応編Q. セーブデータをロードしようとするとエラーが出てロードできません Q. セーブデータをロードしようとするとエラーが出てロードできません A. FreeTrainEX Avでは、FreeTrainEX以前のセーブデータは読み込めません。エラーとなります。 またFreeTrainEX Av内でも、0.1~0.8.1、1.0、2.0.1の間のバージョンにおいてはセーブデータに互換性がありますが、3.0以降とはまた互換性がなくなります。セーブデータを作った時のバージョンを確認し、読み込み可能なバージョンの本体で読み込んでください。 特定のセーブデータでは、一部の操作ウィンドウを開いたままの状態でロードしようとすると、エラーが出る場合があるようです。 ダイヤ設定ウィンドウ・列車情報ウィンドウ・駅名ウィンドウ・資金情報ウィンドウ・建物総合ウィンドウなどのウィンドウがもしどれか一つでも開いた状態で起きたエラーでしたら、すべてのウィンドウを閉じてもう一度ロードしてみてください。 すべてのウィンドウを閉じるとロードに成功する場合は、そのセーブデータとどれかのウィンドウとの組み合わせで問題が発生しているということになりますので、ロードの際にはウィンドウを閉じてください。 すべてのウィンドウを閉じているにもかかわらずエラーが出る場合は、pluginの不整合が疑われます。 セーブデータで利用しているpluginが消えた・存在していない・壊れている、といった理由で起こります。エラーメッセージをよく読んで原因となっているpluginをつきとめてください。 pluginの不具合を直すとロードできる場合もありますが、ロードできる状態にできない場合も時にはあります。 そのほか、セーブデータ自体が破損していてロードに失敗する場合も稀に起こりえます。 ここまでのどれにも該当せず原因が特定できない場合は、セーブデータの破損が疑われます。 その場合はどうにもなりません。 セーブデータは必要に応じてバックアップを取ってください。
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/27.html
2015/05/27 バージョン1.02 セーブデータが更新されます バージョン1.02使用後のゲームで作成したセーブデータは、バージョン1.01以下のゲームでは読み込むことができなくなります。 オプションで設定できる内容を追加しました 動作の安定性を向上しました オプション設定「デジモンVOICE」のON・OFF 追加 2015/03/12 リリース